【FFBE】もしFF7がSFCで出ていたら・・・【FF雑談】


1.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/03(金) 22:32:10.24 ID:jJjFwC7x0.net

10.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/05(日) 01:50:16.02 ID:76uwgg+B0.net

>>1

こんな感じだ
http://www.youtube.com/watch?v=yYKjZS7Wo7Q

11.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/05(日) 04:47:15.00 ID:zY6PbZEW0.net

>>10

クオリティ高すぎね?

154.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2015/04/30(木) 07:11:18.70 ID:m24k8gmo0.net

>>10

これN64のデモだっけ
なつい わくわくしたわ

26.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/22(水) 20:27:13.57 ID:BUbawLCF0.net

>>1

「たられば」の話してもしょうがないけど、仮にFF7がSFCで出ていたらマンネリと思われただろうね
FF6でSFCでの最高クラスのグラフィックを再現した後に、SFCで続編の7を出しても衝撃は無かっただろう・・

つーか語るなら「FF7がN64で出ていたら・・」の方がリアリティがある

2.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/04(土) 06:28:07.60 ID:HyDJtpwK0.net

FF6はPSで出てるじゃん

29.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/02/04(火) 00:38:59.78 ID:Thzf4gyE0.net

>>2

そういう意味じゃないだろ

3.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/04(土) 09:00:28.58 ID:EKU/t9bA0.net

SFCはスターオーシャン、テイルズの48メガが最大容量だったが、超えてたかも。
SFCって96メガまで可能だったらしいから。

51.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/05/17(土) 05:24:45.06 ID:KXNMCNVU0.net

>>3

天外魔境3が72MBだった希ガス

5.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/04(土) 13:01:52.34 ID:pNZYlOeJ0.net

FF7がSFCで出てたらFF8のグラが更に汚くなってた

6.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/04(土) 14:26:24.26 ID:FGVG40Iai.net

PSってFF7が出るって発表されてから一気に売れたよね
そしてセガはダセーよなと言われ始めた

18.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/11(土) 12:37:54.62 ID:/oHxypbT0.net

>>6

PSの勢いが決定的になったのはN64が発売されてからです。N64発売前日に、PSは19800円に値下げしたんですね。
スクウェア参入の影響はもちろん大きいし、バイオ、鉄拳2の大ヒットもありましたが
この時期は先に2万円に値下げされたサターンの方が売れてたんですよ。
N64待ちだったユーザーが、実際発売された見たら、ソフトは少ないは高いはで
値下げされたPSに一気に流れて行った印象がありました。

9.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/05(日) 01:14:49.19 ID:BavKAFtl0.net

FF7と同時期に出たのがホーリーアークやリグロードサーガ2だからな。
グランディアがもっと早ければ。

14.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/10(金) 23:22:38.39 ID:duZogyh20.net

FF5 1992年12月  
FF6 1994年4月
1995年はPS,SSが躍進していたが、SFCの集大性とも言える年であり、SFCの大作ソフトが目白押しだった。
FF6の開発期間は8か月だったらしいし、95年、あるいは96年上半期までのSFCでのFF7と言う線も
考えられない事はなかった。

16.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/10(金) 23:49:30.47 ID:SEIsR29A0.net

俺はサターンで表現されたFF7を妄想したことある
プリンセスクラウンのグラやキャラっぽく表現されたもの
    ↑はPSPでも移植で出たっけ。
ちなみに俺はどっちもプレイしてないw

19.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/11(土) 14:09:02.78 ID:9ZGVnEmh0.net

こういうのってハードに最適化してシナリオ作ったりするからな
たとえば、FF4の月のシナリオなんかは、スーファミの拡大機能使いたくて入れたんだろう
FF6がPSで作られてたらってのはあり得ない
なんせ、あんなにたくさんの仲間のポリゴン作るのきついし、マップも3Dで崩壊前と後、2つ作るのはきついわな
実際、ゼノギアスなんか後半、未完成で出してるしな

20.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/11(土) 16:19:57.90 ID:/oHxypbT0.net

もしN64がCDロム搭載で出ていたらどうなっていたんだろうか?
FF7は普通にN64で出ていたんじゃないだろうか?
N64が普通にスタンダード機になっていたんじゃないだろうか。
そんな気がしてならない。N64もPS3も自殺ハードだと思う。
スクウェアもN64がCD搭載なら、デジキューブはあきらめていただろうか。

23.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/01/12(日) 23:35:24.94 ID:517t5Y670.net

>>20

出ていただろうね
PSが存在しなかったわけだし

21.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/11(土) 17:00:45.68 ID:9ZGVnEmh0.net

任天堂からしたら、あの傷付きやすいディスクとレンズがちょっとでも痛めば読み込まなくなるハード
長すぎるロード時間が子供の遊ぶゲーム機としてあり得ないと判断したんだろうね
もしも、スクウェアがPSに行かなかったら、そのまま64が勝ってただろうね

42.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/04/03(木) 06:06:31.62 ID:135o0B0O0.net

>>21

実際カセットの方が、遊びやすさと言う面では断然優れてるからなあ。

しかし予想外にPS(及びSS)が売れ、磁気ディスクの時代が速く来てしまった故に・・・。
あの時代あんなに早く磁気ディスクの時代が来るとは大方予想してなかっただろうなあ。

25.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/13(月) 08:24:27.46 ID:xZj7bG7x0.net

スーファミの音源チップはソニー製で、実はクタラギ氏の開発。

28.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/01/29(水) 09:12:37.42 ID:TBY2i5ZS0.net

2Dか3Dかってことだろ

30.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2014/02/06(木) 22:11:06.33 ID:Hrtw33KJ0.net

SFCでFF7作っても「セ!フィ!ロス!」のコーラス入れられないから
片翼の天使の人気は今ほど出なかったかもな

31.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/02/06(木) 22:39:11.66 ID:yrU5NUfI0.net

オペラとかみたいに無理やりぽくするんじゃね
思えば6の時からコーラスは入れたかったんだろうな

33.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ age 投稿日:2014/02/18(火) 06:44:52.35 ID:MZvKTdD60.net

任天堂ハードで出続けていたかもしれん



FFシリーズが任天堂ハードで出続けていたら、ゲームハードの歩みは大きく違っていたでしょうね。
PS系のハードがメインになったのは、FF7がPSで発売されたからという考え方も一般的になりつつありますしね。


もしFF7がSFCで出ていたらどうなっていたんだろうか?、あるいは逆にFF6がPSで出ていたらって考えたら…


元スレ

コメントを残す